طراحی تایپوگرافی سهبعدی Do Your Best
1404/11/26تایپوگرافی سهبعدی انگلیسی Do Your Best یک طرح خاص است زیرا که متریالهای فلزی، آن را جذاب کرده اند. با بررسی متریال و روش رندر در Adobe 3d stager همراه باشید.

در این مطلب متریالهای استفادهشده در رندر زیبای Do Your Best را با رویکردی فنی اما قابل فهم بررسی میکنیم. این صحنه در Adobe 3D Stager رندر شده و ساختار آن بر پایه متریالهای PBR شکل گرفته است؛ یعنی هر سطح بر اساس ویژگیهایی مثل رنگ پایه، فلزی بودن، زبری سطح و نقشههای بافت تعریف شده است.
طراحی مدل سهبعدی در فتوشاپ
این تایپوگرافی جذاب به راحتی هر چه تمامتر با تایپ حروف در فتوشاپ و افزودن استایل Stroke به حالات Inner، Center و Outer، ساخته و پرداخته شده است. باید دقت شود که Stroke ها باید هر کدام در یک لایه جداگانه سهبعدی باشند تا در ادامه بتوانید در نرم افزار Adobe 3d Stager آنها را ویرایش و متریال دهی کنید. در ادامه متریالهای آن بررسی میشوند.
متریال فلز طلایی حروف
بدنه اصلی نوشته از یک متریال فلزی با مقدار Metallic بالا ساخته شده است. رنگ پایه به سمت طلای گرم تنظیم شده و مقدار Roughness پایین در نظر گرفته شده تا بازتابها شفاف و براق باشند. برای جلوگیری از یکنواختی سطح، از Normal Map با شیارهای افقی استفاده شده است. این نقشه باعث ایجاد جزئیات سطحی بدون افزایش سنگینی مدل میشود. همچنین وجود Bevel در لبهها اهمیت زیادی دارد، زیرا باعث میشود هایلایتها طبیعیتر شکل بگیرند و نور در کنارهها شکسته شود. ترکیب Metallic بالا و Roughness کنترلشده، جلوه فلز صیقلی و لوکس را ایجاد کرده است.
بررسی متریال چوب در طراحی سهبعدیمتریال روکش براق رنگی داخلی
بخش داخلی حروف دارای متریالی غیر فلزی با رنگ قرمز براق است. در این قسمت Metallic صفر و Roughness بسیار پایین تنظیم شده تا سطح حالت لاکی و درخشان داشته باشد.برای افزایش عمق بصری، میتوان از یک لایه Clearcoat استفاده کرد تا سطح حالتی شیشهای پیدا کند. این لایه باعث میشود بازتاب نور محیط قویتر دیده شود و تغییر رنگهای ملایم در زوایای مختلف ایجاد شود. تفاوت میان Roughness متریال طلایی و این روکش رنگی باعث ایجاد کنتراست جذاب در تصویر شده است.

متریال دیوار بافتدار
دیوار پسزمینه دارای بافت برجسته است که با استفاده از Normal Map یا Displacement ایجاد شده است. این نقشهها باعث شدهاند سطح حالت چکشخورده یا سنگی پیدا کند و نور در فرورفتگیها سایه ایجاد کند. مقدار Roughness در این بخش بیشتر از حروف تنظیم شده تا دیوار بازتاب شدید نداشته باشد. در صورت استفاده از نقشه AO (سایه محیطی)، عمق فرورفتگیها بیشتر و طبیعیتر دیده میشود. این متریال عمداً خنثیتر طراحی شده تا تمرکز بصری روی تایپوگرافی باقی بماند.
متریال کف بازتابنده
کف صحنه دارای متریالی با Roughness پایین است تا انعکاس نوشته بهوضوح دیده شود. با این حال مقدار زبری کاملاً صفر نیست تا بازتابها کمی نرم شوند و حالت آینهای بیش از حد مصنوعی ایجاد نشود. در صورت استفاده از یک لایه سطحی شفاف یا تنظیم دقیق Reflection، میتوان جلوهای شبیه سطح سنگ صیقلی یا خیس ایجاد کرد. تغییرات جزئی در Roughness Map نیز کمک میکند بازتابها یکنواخت نباشند و طبیعیتر دیده شوند.

نقش نورپردازی در نمایش متریال
در متریالهای PBR، نور اهمیت اساسی دارد. نور اصلی باعث شکلگیری هایلایت روی فلز طلایی شده و نور محیط یا HDRI بازتابهای رنگی را تقویت کرده است. اگر شدت نور بیش از حد باشد، جزئیات Roughness و Normal کمتر دیده میشود؛ بنابراین تعادل نور در Adobe 3D Stager برای نمایش صحیح متریالها ضروری است.
جمعبندی
این رندر بر پایه ترکیب درست Metallic، Roughness، Normal Map و لایههای براق ساخته شده است. تفاوت در زبری سطوح، کنترل بازتابها و استفاده از بافتهای برجسته، باعث شده متریالها عمق و واقعگرایی بیشتری داشته باشند. توجه به این جزئیات در Adobe 3D Stager میتواند کیفیت نهایی رندر را به شکل چشمگیری ارتقا دهد.

دیدگاه کاربران
0 دیدگاهنخستین دیدگاه را شما بگذارید.
جهت درج نظر باید ثبت نام کرده و یا وارد شوید.